MAKALAH
STRATEGI DAN MODEL PEMBELAJARAN
Tugas ini dibuat untuk
memenuhi tugas mata kuliah Belajar Dan Pembelajaran
Yang dibimbing oleh Bapak Dr.Agus Wedi,M.Pd.
![]() |
Disusun Oleh
BENI
Kelas matematika 2012 D
No absen 11
NPM 2121000210185
JURUSAN MATEMATIKA
FAKULTAS ILMU EKSAKTA dan KEOLAHRAGAAN
JUNI 2013
KATA
PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat, hidayah, serta inayahnya sehingga penulis dapat
menyelesaikan makalah ini dengan baik.
Sholawat serta Salam tidak lupa kami ucapkanm kepada Nabi
besar Muhammad SAW yang telah membawa perubahan kepada kehidupan manusia menuju
arah yang lebih baik. Penulis juga tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada
semua pihak yang telah membantu menyelesaikan makalah ini yang tidak bisa kami
sebutkan satu per satu.
Penulis menyadari bahwa makalah yang kami sajikan tidak
luput dari kesalahan, maka dari penulis minta maaf yang sebenar-benarnya.
Mungkin di lain kesempatan penulis bisa memberikan yang lebih baik lagi.
Atas perhatiannya kami mengucapkan terima kasih.
Malang, Juni 2013
penulis
i
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i
DAFTAR ISI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ii
BAB I PENDAHULUAN
A.
Latar
Belakang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
B.
Rumusan
Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .1
C.
Tujuan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .
. . . . . .1
D.
Manfaat
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .
. .1
BAB II
PEMBAHASAN
A.
STRATEGI
DALAM PEMBELAJARAN. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
A.a). Kondisi Pembelajaran. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . ..2
A.b). Metode
pembelajaran . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
A.c). Hasil
Pembelajaran . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .3
B.
JENIS-JENIS
MODEL PEMBELAJARAN. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . ..4
B.a) Definisi
Model Pembelajaran.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . .4
B.b) Jenis-jenis
Model Pembelajaran.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . .4
C.
PENERAPAN
STRATEGI DAN MODEL PEMBELAJARAN . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
C.a) Model
Dialog Socrates . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
C.b) Model
Jigsaw . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
C.c) Model
Sosiodrama / Bermain . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
C.d) Model
Numbered Heads Together . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
C.e) Model Think
Pair Share Teknik Belajar Mengajar Berpikir-Berpasangan- berempat . . . .16
C.f) Model
Pembelajaran Berbasis Masalah – Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . .17
BAB III PENUTUP
A.
Kesimpulan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 21
B.
Saran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 22
C.
Daftar
pustaka . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . .23
ii
BAB
I
PENDAHULUAN
A.
Latar belakang
Dalam pembinaan guru tentu harus mengacu pada kompetensi
guru, terutama kompetensi profesional berkaitan dengan proses pembelajaran.
Sejalan dengan perkembangan teknologi serta teori-teori pembelajaran, maka guru
dituntut mampu menguasai dan memilih strategi dan model pembelajaran yang
tepat, sehingga menjadikan siswa aktif, kreatif, dan belajar dalam suasana
senang serta efektif. Menghadapi tugas tersebut guru tentu harus menguasai
strategi/ metode/ teknik pembelajaran/bimbingan yang up to date. Bila
pengetahuan guru sudah ketinggalan, apa lagi hanya mengandalkan pengalaman tanpa
didukung teori-teori, maka guru akan banyak mandapatkan kesulitan. Paling
tidak, untuk jenjang pendidikan dasar guru harus memahami garis besar strategi
pembelajaran, termasuk mata pelajaran IPS. Materi pelatihan ini dimaksudkan
memberikan wawasan bagi guru dalam melaksanakantugas akademik.
B.
Rumusan Masalah
Masalah yang akan saya bahas
dalam makalah ini adalah Strategi Dan Model Pembelajaran.
Dalam pembuatan makalah ini ada
banyak sekali masalah yang bisa diangkat menjadi bahan-bahan dalam makalah ini,
yang rumusan masalahnya sebagai berikut :
1.
Bagaimana
Strategi dalam proses pembelajaran?
2.
Apa
saja jenis-jenis model pembelajaran?
3.
Bagaimana
penerapan strategi dan model pembelajaran?
C. Tujuan
1.
Memenuhi
tugas yang diberikan pada mata kuliah Belajar Dan Pembelajaran.
2.
Untuk
mengetahui bagaimana strategi dalam proses pembelajaran.
3.
Mengetahui
jenis-jenis model pembelajaran.
4.
Untuk
memahami penerapan strategi dan model pembelajaran.
D.
Manfaat
Makalah ini sangat bermanfaat
bagi seorang Guru dan calon Pendidik yang sedang atau akan mengajar, sehingga
pendidik akan mengetahui strategi dan model pembelajaran.
Guru diharapkan dapat membimbing peserta didik, dengan memilih
dan menggunakan strategi/metode/teknik pembelajaran/bimbingan yangdapat
mengembangkan potensi siswa melalui mata-mata pelajaran yang relevan.
1
BAB
II
PEMBAHASAN
A. SRATEGI
DALAM PROSES PEMBELAJARAN
Strategi Pembelajaran berkenaan
dengan bagaimana menyajikan bahan keilmuan kepada peserta didik secara efektif
dan efisien. Istilah yang digunakan oleh para ahli menyebutkan bahwa pendekatan
pembelajaran berbeda-beda dengan substansi yang hampir sama antara pendekatan,
strategi, dan metode pembelajaran. Pendekatan juga diartikan sebagai sebuah
model pembelajaran. Begitu juga dengan pengertian strategi pembelajaran, akan
selalu terkait erat dengan metode pembelajaran itu sendiri. Hal ini karena dua
pemahaman itu berusaha untuk mencari fokus menjadi titik perhatian para ilmuwan
dalam mengklasifikasi variabel-variabel pembelajaran, yang dimodifikasi menjadi
tiga hal, yaitu:
a. Kondisi pembelajaran
Kondisi Pembelajaran yaitu variabel
yang mempengaruhi penggunaan variabel metode dalam meningkatkan hasil
pembelajaran. Oleh karena perhatian kita adalah untuk mempreskripsikan metode
pembelajaran, maka variabel kondisi haruslah yang berinteraksi dengan metode
dan sekaligus berada diluar kontrol pembelajaran. Kondisi Pembelajaran Kondisi
pembelajaran yaitu variabel yang mempengaruhi penggunaan variabel metode. Oleh
karena perhatian kita adalah untuk mempreskripsikan metode pembelajaran, maka
variabel kondisi haruslah yang berinteraksi dengan metode dan sekaligus berada
diluar kontrol pembelajaran.
Maksud
yang terpenting dari bahasan ini adalah mengidentifikasi variabel-variabel pembelajaran
yang memiliki pengaruh utama pada ketiga variabel metode yang telah di deskripsikan
diatas. Karena itu pengelompokkan variabel kondisi pembelajaran menjadi tiga kelompok,
yaitu:
ü
Tujuan dan karakteristik bidang
studi;
Pernyataan tentang hasil
pembelajaran apa yang diharapkan. Tujuan ini bisa sangat umum, sangat khusus,
atau dimana saja dalam kontinum umum khusus.
ü
Kendala dan karakteristik bidang
studi;
Aspek-aspek suatu bidang studi yang
dapat memberikan landasan yang berguna sekali dalam mempreskripsikan strategi
pembelajaran. Kendala: Keterbatasan sumber-sumber seperti waktu, media,
personalia, dan uang.
ü
Karakteristik si belajar;
Aspek-aspek atau kualitas
perseorangan si belajar seperti bakat, motivasi, dan hasil belajar yang telah
dimilikinya.
ü
Tujuan dan karakteristik bidang
studi;
Pernyataan tentang hasil
pembelajaran apa yang diharapkan. Tujuan ini bisa sangat umum, sangat khusus,
atau dimana saja dalam kontinum umum khusus.
ü
Kendala dan karakteristik bidang
studi;
Aspek-aspek suatu bidang studi yang
dapat memberikan landasan yang berguna sekali dalam mempreskripsikan strategi
pembelajaran. Kendala:Keterbatasan sumber-sumber seperti waktu, media,
personalia, dan uang.
ü
) Karakteristik si belajar;
Aspek-aspek atau kualitas perseorangan si
belajar seperti bakat, motivasi, dan
hasil belajar yang telah dimilikinya.
b. Metode pembelajaran
Cara-cara yang berbeda untuk
mencapai hasil pembelajaran yang berbeda di bawah kondisi yang berbeda.
Metode PembelajaranVariabel metode
pembelajaran diklasifikasi menjadi tiga jenis, yaitu:
2
ü
Strategi pengorganisasian
(organizational strategy);
Organizational
strategy adalah metode untuk mengorganisasikan isi bidang studi yang dipilih
untuk pembelajaran.
Mengorganisasi
pengacu pada suatu tindakan seperti pemilihan isi,penataan isi, pembuatan diagram,
format, dan lainnya yang setingkat dengan itu. Strategi pengorganisasian
pembelajaran lebih lanjut dapat dibedakan menjadi dua jenis, yaitu strategi
mikro dan strategi makro. Strategi mikro mengacu kepada metode untuk
mengorganisasi isi pembelajaran yang berkisar pada satu konsep, atau prosedur,
atau prinsip. Strategi makro mengacu kepada metode untuk mengorganisasi isi
pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu konsep, atau prosedur, atau
prinsip. Strategi ini berurusan dengan bagaimana memilih, menata urutan,
membuat sintesis, dan rangkuman isi pembelajaran (apakah itu konsep, prosedur,
atau prinsip) yang saling berkaitan. Pemilihan isi, berdasarkan tujuan
pembelajaran yang ingin dicapai mengacu kepada penetapan konsep-konsep, atau
prosedur-prosedur, atau prinsip-prinsip yang akan diajarkan. Pembuatan
sintesis, mengacu kepada keputusan tentang bagaimana cara menunjukkan
keterkaitan diantara konsep-konsep, prosedur-prosedur, atau prinsip- prinsip.
Pembuatan rangkuman mengacu kepada keputusan tentang bagaimana cara melakukan
tinjauan ulang konsep, prosedur, atau prinsip serta kaitan-kaitan yang sudah
diajarkan.
ü
Strategi penyampaian (delivery
strategy);
Delivery strategy adalah metode
untuk menyampaikan pembelajaran kepada si belajar dan atau untuk menerima serta
merespon masukan yang berasal dari si belajar. Media pembelajaran merupakan
bidang kajian utama dari strateginya. Strategi penyampaian pembelajaran
Strategi penyampaian isi pembelajaran merupakan komponen variabel metode untuk
melaksanakan proses pembelajaran. Proses itu meliputi pemanfaatan media
pembelajaran, interak siswa dengan media (interaksi siswa dengan siswa, siswa
dengan guru, dan siswa dengan media itu sendiri), dan bentuk belajar (klasikan,
kelompok, dan individual).
ü
Strategi pengelolaan (management
strategy).
Management
strategy adalah metode untuk menata interaksi si belajar dan variabel metode
pembelajaran lainnya – variabel strategi pengorganisasian dan penyampaian isi
pembelajaran. Strategi pengelolaan pembelajaran Strategi pengelolaan
pembelajaran merupakan komponen variabel yang berurusan dengan bagaimana menata
interaksi antara si belajar dengan variabel metode pembelajaran lainnya.
Strategi ini berkaitan dengan pengambilan keputusan tentang strategi
pengorganisasian dan strategi penyampaian mana yang digunakan selama proses
pembelajaran. Paling tidak ada tiga klasifikasi penting dalam variabel
pengelolaan, yaitu: penjadwalan
strategi, catatan kemajuan belajar siswa, dan motivasi.
c. Hasil pembelajaran
Semua
efek yang dapat dijadikan sebagai indikator tentang nilai dari penggunaan
metode pembelajaran dibawah kondisi yang berbeda. Seperti halnya variabel
kondisi dan metode pembelajaran, variabel hasil pembelajaran juga dapat
diklasifikasi dengan cara yang sama. Pada tingkat yang amat umum sekali, hasil pembelajaran
dapat diklasifikasi menjadi tiga, yaitu:
ü
Keefektifan (effectiveness);
Keefektifan
pembelajaran biasanya diukur dengan tingkat pencapaian si belajar. Ada empat
aspek penting yang dapat dipakai untuk mempreskripsikan keefektifan
pembelajaran,yaitu:
§
kecermatan penguasaan perilaku yang
dipelajari atau juga sering disebut dengan tingkat kesalahan
§
kecepatan unjuk kerja,
§
tingkat alih belajar, dan
tingkat retensi dari apa
yangdipelajari.
ü
Efeisiensi (efficiency);
Efisiensi pembelajaran biasanya
diukur dengan rasio antara keefektifan dan jumlah waktu yang dipakai si belajar
dan atau jumlah biaya pembelajaran yang digunakan. Daya tarik pembelajaran
biasanya diukur dengan mengamati kecenderungan siswa untuk tetap/terus belajar. 3
ü
Daya tarik (appeal)
Daya tarik pembelajaran erat sekali
kaitannya dengan daya tarik bidang studi, dimana kualitas pembelajaran biasanya
akan mempengaruhi keduanya. Itulah sebabnya pengukuran kecenderungan siswa
untuk terus atau tidak terus belajar dapat dikaitkan dengan proses pembelajaran
itu sendiri atau dengan bidang studi.
B. JENIS-JENIS
MODEL PEMBELAJARAN
a)
Definisi
Model Pembelajaran, Winataputra dalam Sugiyanto (2008) mengemukakan bahwa model
pembelajaran adalah kerangka konseptual yang melukiskan prosedur yang
sistematis dalam mengorganisasikan pengalaman belajar untuk mencapai tujuan
belajar tertentu dan berfungsi sebagai pedoman bagi para pencanang pembelajaran
dan para pengajar dalam mencanangkan dan melaksanakan aktivitas pembelajaran.
b)
Jenis-jenis
Model Pembelajaran
Sugiyanto
(2008) mengemukakan bahwa ada banyak model pembelajaran yang dikembangkan oleh
para ahli dalam usaha mengoptimalkan hasil belajar siswa. Model pembelajaran
tersebut antara lain terdiri dari:
1. Koperatif (CL, Cooperative Learning).
Pembelajaran koperatif sesuai dengan
fitrah manusia sebagai makhluk sosial yang penuh ketergantungan dengan orang
lain, mempunyai tujuan dan tanggung jawab bersama, pembagian tugas, dan rasa
senasib. Dengan memanfaatkan kenyatan itu, belajar berkelompok secara
koperatif, siswa dilatih dan dibiasakan untuk saling berbagi (sharing)
pengetahuan, pengalaman, tugas, tanggung jawab. Saling membantu dan berlatih
beinteraksi-komunikasi-sosialisasi karena koperatif adalah miniature dari hidup
bermasyarakat, dan belajar menyadari kekurangan dan kelebihan masing-masing. Jadi
model pembelajaran koperatif adalah kegiatan pembelajaran dengan cara
berkelompok untuk bekerja sama saling
membantu mengkontruksi konsep, menyelesaikan persoalan, atau inkuiri. Menurut
teori dan pengalaman agar kelompok kohesif (kompak-partisipatif), tiap anggota
kelompok terdiri dari 4 - 5 orang, siswa heterogen (kemampuan, gender,
karekter), ada control dan fasilitasi, dan meminta tanggung jawab hasil
kelompok berupa laporan atau presentasi. Sintaks pembelajaran koperatif adalah
informasi, pengarahan-strategi, membentuk kelompok heterogen, kerja kelompok,
presentasi hasil kelompok, dan pelaporan.
2.
Kontekstual
(CTL, Contextual Teaching and Learning)
Pembelajaran kontekstual adalah
pembelajaran yang dimulai dengan sajian atau tanya jawab lisan (ramah, terbuka,
negosiasi) yang terkait dengan dunia nyata kehidupan siswa (daily life
modeling), sehingga akan terasa manfaat dari materi yang akan disajikan,
motivasi belajar muncul, dunia pikiran siswa menjadi konkret, dan suasana
menjadi kondusif - nyaman dan menyenangkan. Prinsip pembelajaran kontekstual
adalah aktivitas siswa, siswa melakukan dan mengalami, tidak hanya menonton dan
mencatat, dan pengembangan kemampuan sosialisasi. Ada tujuh indikator pembelajaran kontekstual sehingga bisa
dibedakan dengan model lainnya, yaitu;
a)
modeling (pemusatan perhatian, motivasi, penyampaian kompetensi-tujuan,
pengarahan-petunjuk, rambu-rambu, contoh),
b)
questioning (eksplorasi, membimbing, menuntun,
mengarahkan, mengembangkan, evaluasi, inkuiri, generalisasi),
c)
learning community (seluruh siswa partisipatif
dalam belajar kelompok atau individual, minds-on, hands-on, mencoba, mengerjakan),
d)
inquiry (identifikasi, investigasi, hipotesis,
konjektur, generalisasi, menemukan),
e)
constructivism (membangun pemahaman sendiri,
mengkonstruksi konsep-aturan, analisis-sintesis),
f)
reflection (reviu, rangkuman, tindak lanjut),
g)
authentic assessment (penilaian selama proses
dan sesudah pembelajaran, penilaian terhadap setiap aktvitas-usaha siswa,
penilaian portofolio, penilaian seobjektif-objektifnya dari berbagai aspek
dengan berbagai cara).
4
3.
Realistik
(RME, Realistic Mathematics Education)
Realistic Mathematics Education (RME)
dikembangkan oleh Freud di Belanda dengan pola guided reinvention dalam
mengkontruksi konsep-aturan melalui process of mathematization, yaitu
matematika horizontal (tools, fakta, konsep, prinsip, algoritma, aturan untuk
digunakan dalam menyelesaikan persoalan, proses dunia empirik) dan vertikal
(reoorganisasi matematik melalui proses dalam dunia rasio, pengembangan
matematika). Prinsip RME adalah aktivitas (doing) konstruksivis, realitas
(kebermaknaan proses-aplikasi), pemahaman (menemukan-informal daam konteks
melalui refleksi, informal ke formal), inter-twinment (keterkaitan-intekoneksi
antar konsep), interaksi (pembelajaran sebagai aktivitas sosial, sharing), dan
bimbingan (dari guru dalam penemuan).
4. Pembelajaran Langsung (DL, Direct Learning)
Pengetahuan yang bersifat informasi
dan prosedural yang menjurus pada keterampilan dasar akan lebih efektif jika
disampaikan dengan cara pembelajaran langsung. Sintaknya adalah menyiapkan
siswa, sajian informasi dan prosedur, latihan terbimbing, refleksi, latihan
mandiri, dan evaluasi. Cara ini sering disebut dengan metode ceramah atau
ekspositori (ceramah bervariasi).
5.
Pembelajaran
Berbasis masalah (PBL, Problem Based Learning)
Kehidupan adalah identik dengan
menghadapi masalah. Model pembelajaran ini melatih dan mengembangkan kemampuan
untuk menyelesaikan masalah yang berorientasi pada masalah otentik dari
kehidupan aktual siswa, untuk merangsang kemampuan berpikir tingkat tinggi.
Kondisi yang tetap hatrus dipelihara adalah suasana kondusif, terbuka,
negosiasi, demokratis, suasana nyaman dan menyenangkan agar siswa dapat
berpikir optimal. Indikator model pembelajaran ini adalah metakognitif,
elaborasi (analisis), interpretasi, induksi, identifikasi, investigasi,
eksplorasi, konjektur, sintesis, generalisasi, dan inkuiri.
6. Problem Solving
Dalam hal ini masalah didefinisikan
sebagai suatu persoalan yang tidak rutin, belum dikenal cara penyelesaiannya.
Justru problem solving adalah mencari atau menemukan cara penyelesaian
(menemukan pola, aturan, .atau algoritma). Sintaknya adalah: sajikan
permasalahan yang memenuhi kriteria di atas, siswa berkelompok atau individual
mengidentifikasi pola atau aturan yang disajikan, siswa mengidentifkasi,
mengeksplorasi,menginvestigasi, menduga, dan akhirnya menemukan solusi.
7. Problem Posing
Bentuk lain dari problem posing adalah
problem posing, yaitu pemecahan masalah dengan melalui elaborasi, yaitu
merumuskan kembali masalah menjadi bagian-bagian yang lebih simple sehingga
dipahami. Sintaknya adalah: pemahaman, jalan keluar, identifikasi kekeliruan,
menimalisasi tulisan-hitungan, cari alternative, menyusun soal-pertanyaan.
8. Problem Terbuka (OE, Open Ended)
Pembelajaran dengan problem (masalah)
terbuka artinya pembelajaran yang menyajikan permasalahan dengan pemecahan
berbagai cara (flexibility) dan solusinya juga bisa beragam (multi jawab,
fluency). Pembelajaran ini melatih dan menumbuhkan orisinilitas ide,
kreativitas, kognitif tinggi, kritis, komunikasi-interaksi, sharing,
keterbukaan, dan sosialisasi. Siswa dituntut untuk berimprovisasi mengembangkan
metode, cara, atau pendekatan yang bervariasi dalam memperoleh jawaban, jawaban
siswa beragam. Selanjutnya siswa juga diminta untuk menjelaskan proses mencapai
jawaban tersebut. Dengan demikian model pembelajaran ini lebih mementingkan
proses daripada produk yang akan membentuk pola pikir, keterpasuan,
keterbukaan, dan ragam berpikir. Sajian masalah haruslah kontekstual kaya makna
secara matematik (gunakan gambar, diagram, table), kembangkan permasalahan
sesuai dengan kemampuan berpikir siswa, kaitkan dengan materi selanjutnya,
siapkan rencana bimibingan (sedikit demi sedikit dilepas mandiri). Sintaknya
adalah menyajikan masalah, pengorganisasian pembelajaran, perhatikan dan catat
respon siswa, bimbingan dan pengarahan, membuat kesimpulan.
9. Probing-prompting
Teknik probing-prompting adalah
pembelajaran dengan cara guru menyajikan serangkaian pertanyaan yang sifatnya
menuntun dan menggali sehingga terjadi proses berpikir yang mengaitkan
pengetahuan setiap siswa dan pengalamannya dengan pengetahuan baru yang sedang
dipelajari. Selanjutnya siswa mengkonstruksi konsep-prinsip-aturan menjadi
pengetahuan baru, dengan demikian pengetahuan baru tidak diberitahukan. Dengan
model pembelajaran ini proses tanya jawab dilakukan dengan 5 menunjuk siswa secara acak sehingga
setiap siswa mau tidak mau harus berpartisipasi aktif, siswa tidak bisa
menghindar dari proses pembelajaran, setiap saat ia bisa dilibatkan dalam
proses tanya jawab. Kemungkinan akan terjadi suasana tegang, namun demikian
bisa dibiasakan. Untuk mengurangi kondisi tersebut, guru hendaknya serangkaian
pertanyaan disertai dengan wajah ramah, suara menyejukkan, nada lembut. Ada
canda, senyum, dan tertawa, sehingga suasana menjadi nyaman, menyenangkan, dan ceria.
Jangan lupa, bahwa jawaban siswa yang salah harus dihargai karena salah adalah
cirinya dia sedang belajar, ia telah berpartisipasi.
10.
Pembelajaran
Bersiklus (cycle learning)
Ramsey (1993) mengemukakan bahwa
pembelajaran efektif secara bersiklus, mulai dari eksplorasi (deskripsi),
kemudian eksplanasi (empiric), dan diakhiri dengan aplikasi (aduktif).
Eksplorasi berarti menggali pengetahuan prasyarat, eksplanasi berarti
mengenalkan konsep baru dan alternative pemecahan, dan aplikasi berarti
menggunakan konsep dalam konteks yang berbeda.
11. Reciprocal Learning
Weinstein & Meyer (1998)
mengemukakan bahwa dalam pembelajaran harus memperhatikan empat hal, yaitu
bagaimana siswa belajar, mengingat, berpikir, dan memotivasi diri. Sedangkan
Resnik (1999) mengemukan bahwa belajar efektif dengan cara membaca bermakna,
merangkum, bertanya, representasi, hipotesis. Untuk mewujudkan belajar efektif,
Donna Meyer (1999) mengemukakan cara pembelajaran resiprokal, yaitu: informasi,
pengarahan, berkelompok mengerjakan LKSD-modul, membaca-merangkum.
12. SAVI
Pembelajaran SAVI adalah pembelajaran
yang menekankan bahwa belajar haruslah memanfaatkan semua alat indra yang
dimiliki siswa. Istilah SAVI sendiri adalah kependekan dari: Somatic yang
bermakna gerakan tubuh (hands-on, aktivitas fisik) di mana belajar dengan
mengalami dan melakukan; Auditory yang bermakna bahwa belajar haruslah dengan
melaluui mendengarkan, menyimak, berbicara, presentasi, argumentasi,
mengemukakan penndepat, dan menanggapi; Visualization yang bermakna belajar haruslah
menggunakan indra mata melalui mengamati, menggambar, mendemonstrasikan,
membaca, menggunakan media dan alat peraga; dan Intellectualy yang bermakna
bahwa belajar haruslah menggunakan kemampuan berpikir (minds-on) belajar
haruslah dengan konsentrasi pikiran dan berlatih menggunakannya melalui
bernalar, menyelidiki, mengidentifikasi, menemukan, mencipta, mengkonstruksi,
memecahkan masalah, dan menerapkan.
13. TGT (Teams Games Tournament)
Penerapan model ini dengan cara
mengelompokkan siswa heterogen, tugas tiap kelompok bisa sama bisa berbeda.
Setelah memperoleh tugas, setiap kelompok bekerja sama dalam bentuk kerja
individual dan diskusi. Usahakan dinamika kelompok kohesif dan kompak serta
tumbuh rasa kompetisi antar kelompok, suasana diskusi nyaman dan menyenangkan
seperti dalam kondisi permainan (games) yaitu dengan cara guru bersikap
terbuka, ramah , lembut, santun, dan ada sajian bodoran. Setelah selesai kerja
kelompok sajikan hasil kelompok sehingga terjadi diskusi kelas. Jika waktunya
memungkinkan TGT bisa dilaksanakan dalam beberapa pertemuan, atau dalam rangka
mengisi waktu sesudah UAS menjelang pembagian raport. Sintaknya adalah sebagai
berikut:
a.
Buat kelompok siswa heterogen 4 orang kemudian
berikan informasi pokok materi dan mekanisme kegiatan.
b.
Siapkan meja turnamen secukupnya, missal 10 meja
dan untuk tiap meja ditempati 4 siswa yang berkemampuan setara, meja I diisi
oleh siswa dengan level tertinggi dari tiap kelompok dan seterusnya sampai meja
ke-X ditepati oleh siswa yang levelnya paling rendah. Penentuan tiap siswa yang
duduk pada meja tertentu adalah hasil kesepakatan kelompok.
c.
Selanjutnya adalah pelaksanaan turnamen, setiap
siswa mengambil kartu soal yang telah disediakan pada tiap meja dan
mengerjakannya untuk jangka waktu terttentu (misal 3 menit). Siswa bisa
mengerjakan lebih dari satu soal dan hasilnya diperiksa dan dinilai, sehingga
diperoleh skor turnamen untuk tiap individu dan sekaligus skor kelompok asal.
Siswa pada tiap meja turnamen sesuai dengan skor yang diperolehnya diberikan sebutan
(gelar) superior, very good, good, medium.
d.
Bumping, pada turnamen kedua ( begitu juga untuk
turnamen ketiga-keempat dst.), dilakukan pergeseran tempat duduk pada meja
turnamen sesuai dengan sebutan gelar tadi, 6
siswa superior dalam kelompok meja turnamen yang sama, begitu pula
untuk meja turnamen yang lainnya diisi oleh siswa dengan gelar yang sama.
e.
Setelah selesai hitunglah skor untuk tiap
kelompok asal dan skor individual, berikan penghargaan kelompok dan individual.
14. VAK (Visualization, Auditory, Kinestetic)
Model pembelajaran ini menganggap
bahwa pembelajaran akan efektif dengan memperhatikan ketiga hal tersebut di
atas, dengan perkataan lain manfaatkanlah potensi siwa yang telah dimilikinya
dengan melatih, mengembangkannya. Istilah tersebut sama halnya dengan istilah
pada SAVI, dengan somatic ekuivalen dengan kinesthetic.
15. AIR (Auditory, Intellectualy, Repetition)
Model pembelajaran ini mirip dengan
SAVI dan VAK, bedanya hanyalah pada Repetisi yaitu pengulangan yang bermakna pendalaman,
perluasan, pemantapan dengan cara siswa dilatih melalui pemberian tugas atau
quis.
16. TAI (Team Assisted Individualy)
Terjemahan bebas dari istilah di atas
adalah Bantuan Individual dalam Kelompok (BidaK) dengan karateristirk bahwa
(Driver, 1980) tanggung jawab belajar adalah pada siswa. Oleh karena itu siswa
harus membangun pengetahuan tidak menerima bentuk jadi dari guru. Pola
komunikasi guru-siswa adalah negosiasi dan bukan imposisi-intruksi. Sintaksi
BidaK menurut Slavin (1985) adalah: (1) buat kelompok heterogen dan berikan
bahan ajar berupak modul, (2) siswa belajar kelompok dengan dibantu oleh siswa
pandai anggota kelompok secara individual, saling tukar jawaban, saling berbagi
sehingga terjadi diskusi, (3) penghargaan kelompok dan refleksi serta tes
formatif.
17. STAD (Student Teams Achievement Division)
STAD adalah salah satu model
pembelajaran koperatif dengan sintaks: pengarahan, buat kelompok heterogen (4-5
orang), diskusikan bahan belajar-LKS-modul secara kolabratif, sajian-presentasi
kelompok sehingga terjadi diskusi kelas, kuis individual dan buat skor
perkembangan tiap siswa atau kelompok, umumkan rekor tim dan individual dan
berikan reward.
18. NHT (Numbered Head Together)
NHT adalah salah satu tipe dari
pembelajaran koperatif dengan sintaks: pengarahan, buat kelompok heterogen dan
tiap siswa memiliki nomor tertentu, berikan persoalan materi bahan ajar (untuk
tiap kelompok sama tapi untuk tiap siswa tidak sama sesuai dengan nomor siswa,
tiap siswa dengan nomor sama mendapat tugas yang sama) kemudian bekerja
kelompok, presentasi kelompok dengan nomor siswa yang sama sesuai tugas
masing-masing sehingga terjadi diskusi kelas, kuis individual dan buat skor
perkembangan tiap siswa, umumkan hasil kuis dan beri reward.
19. Jigsaw
Model pembelajaran ini termasuk
pembelajaran koperatif dengan sintaks seperti berikut ini. Pengarahan,
informasi bahan ajar, buat kelompok heterogen, berikan bahan ajar (LKS) yang
terdiri dari beberapa bagian sesuai dengan banyak siswa dalam kelompok, tiap
anggota kelompok bertugas membahas bagian tertentu, tiap kelompok bahan belajar
sama, buat kelompok ahli sesuai bagian bahan ajar yang sama sehingga terjadi
kerja sama dan diskusi, kembali ke kelompok asal, pelaksanaan tutorial pada
kelompok asal oleh anggota kelompok ahli, penyimpulan dan evaluasi, refleksi.
20. TPS (Think Pairs Share)
Model pembelajaran ini tergolong tipe
koperatif dengan sintaks: Guru menyajikan materi klasikal, berikan persoalan
kepada siswa dan siswa bekerja kelompok dengan cara berpasangan
sebangku-sebangku (think-pairs), presentasi kelompok (share), kuis individual,
buat skor perkembangan tiap siswa, umumkan hasil kuis dan berikan reward.
21. GI (Group Investigation)
Model
koperatif tipe GI dengan sintaks: Pengarahan, buat kelompok heterogen dengan
orientasi tugas, rencanakan pelaksanaan investigasi, tiap kelompok
menginvestigasi proyek tertentu (bisa di luar kelas, misal mengukur tinggi
pohon, mendata banyak dan jenis kendaraan di dalam sekolah, jenis dagangan dan
keuntungan di kantin sekolah, banyak guru dan staf sekolah), pengolahan data
penyajian data hasil 7
investigasi, presentasi, kuis
individual, buat skor perkembangan siswa, umumkan hasil kuis dan berikan
reward.
22. MEA (Means-Ends Analysis)
Model pembelajaran ini adalah variasi
dari pembelajaran dengan pemecahan masalah dengan sintaks: sajikan materi
dengan pendekatan pemecahan masalah berbasis heuristic, elaborasi menjadi
sub-sub masalah yang lebih sederhana, identifikasi perbedaan, susun sub-sub
masalah sehingga terjadi koneksivitas, pilih strategi solusi.
23. CPS (Creative Problem Solving)
Ini juga merupakan variasi dari
pembelajaran dengan pemecahan masalah melalui teknik sistematik dalam
mengorganisasikan gagasan kreatif untuk menyelesaikan suatu permasalahan.
Sintaksnya adalah: mulai dari fakta aktual sesuai dengan materi bahan ajar
melalui tanya jawab lisan, identifikasi permasalahan dan fokus-pilih, mengolah
pikiran sehingga muncul gagasan orisinil untuk menentukan solusi, presentasi
dan diskusi.
24. TTW (Think Talk Write)
Pembelajaran ini dimulai dengan berpikir
melalui bahan bacaan (menyimak, mengkritisi, dan alternative solusi), hasil
bacaannya dikomunikasikan dengan presentasi, diskusi, dan kemudian buat laporan
hasil presentasi. Sintaknya adalah: informasi, kelompok
(membaca-mencatatat-menandai), presentasi, diskusi, melaporkan.
25. TS-TS (Two Stay - Two Stray)
Pembelajaran model ini adalah dengan
cara siswa berbagi pengetahuan dan pengalaman dengan kelompok lain. Sintaknya
adalah kerja kelompok, dua siswa bertamu ke kelompok lain dan dua siswa lainnya
tetap di kelompoknya untuk menerima dua orang dari kelompok lain, kerja
kelompok, kembali ke kelompok asal, kerja kelompok, laporan kelompok.
26. CORE (Connecting, Organizing, Refleting,
Extending)
Sintaknya adalah (C) koneksi informasi
lama-baru dan antar konsep, (0) organisasi ide untuk memahami materi, (R)
memikirkan kembali, mendalami, dan menggali, (E) mengembangkan, memperluas,
menggunakan, dan menemukan.
27. SQ3R (Survey, Question, Read, Recite,
Review)
Pembelajaran ini adalah strategi
membaca yang dapat mengembangkan meta kognitif siswa, yaitu dengan menugaskan
siswa untuk membaca bahan belajar secara seksama-cermat, dengan sintaks: Survey
dengan mencermati teks bacaan dan mencatat-menandai kata kunci, Question dengan
membuat pertanyaan (mengapa-bagaimana, darimana) tentang bahan bacaan (materi
bahan ajar), Read dengan membaca teks dan cari jawabanya, Recite dengan
pertimbangkan jawaban yang diberikan (catat-bahas bersama), dan Review dengan
cara meninjau ulang menyeluruh.
28. SQ4R (Survey, Question, Read, Reflect,
Recite, Review)
SQ4R adalah pengembangan dari SQ3R
dengan menambahkan unsur Reflect, yaitu aktivitas memberikan contoh dari bahan
bacaan dan membayangkan konteks aktual yang relevan.
29. MID
(Meaningful Instructionnal Design)
Model ini adalah pembelajaran yang
mengutamakan kebermaknaan belajar dan efektifivitas dengan cara membuat
kerangka kerja-aktivitas secara konseptual kognitif-konstruktivis. Sintaknya
adalah (1) lead-in dengan melakukan kegiatan yang terkait dengan pengalaman,
analisis pengalaman, dan konsep-ide; (2) reconstruction melakukan fasilitasi
pengalaman belajar; (3) production melalui ekspresi-apresiasi konsep.
30. KUASAI
Pembelajaran akan efektif dengan
melibatkan enam tahap berikut ini, Kerangka pikir untuk sukses, Uraikan fakta
sesuai dengan gaya belajar, Ambil pemaknaan
(mengetahui-memahami-menggunakan-memaknai), Sertakan ingatan dan hafalkan kata
kunci serta koneksinya, Ajukan pengujian pemahaman, dan Introspeksi melalui
refleksi diri tentang gaya belajar.
31. CRI (Certainly of Response Index)
CRI digunakan untuk mengobservasi
proses pembelajaran yang berkenaan dengan tingkat keyakinan siswa tentang
kemampuan yang dimilkinya untuk memilih dan menggunakan pengetahuan yang telah
dimilikinya. Hutnal (2002) mengemukakan bahwa CRI menggunakan rubric dengan 8
penskoran 0 untuk totally guested
answer, 1 untuk amost guest, 2 untuk not sure, 3 untuk sure, 4 untuk almost
certain, dn 5 untuk certain.
32. DLPS (Double Loop Problem Solving)
DPLS adalah variasi dari pembelajaran
dengan pemecahan masalah dengan penekanan pada pencarian kausal (penyebab)
utama daritimbulnya masalah, jadi berkenaan dengan jawaban untuk pertanyaan
mengapa. Selanjutnya menyelesaikan masalah tersebut dengan cara menghilangkan
gap yang menyebabkan munculnya masalah tersebut. Sintaknya adalah: identifkasi,
deteksi kausal, solusi tentative, pertimbangan solusi, analisis kausal, deteksi
kausal lain, dan rencana solusi yang terpilih. Langkah penyelesaian masalah
sebagai berikut: menuliskan pernyataan masalah awal, mengelompokkan gejala,
menuliskan pernyataan masalah yang telah direvisi, mengidentifikasi kausal,
implementasi solusi, identifikasi kausal utama, menemukan pilihan solusi utama,
dan implementasi solusi utama.
33. DMR (Diskursus Multy Reprecentacy)
DMR adalah pembelajaran yang
berorientasi pada pembentukan, penggunaan, dan pemanfaatan berbagai
representasi dengan setting kelas dan kerja kelompok. Sintaksnya adalah:
persiapan, pendahuluan, pengembangan, penerapan, dan penutup.
34. CIRC (Cooperative, Integrated, Reading, and
Composition)
Terjemahan bebas dari CIRC adalah
komposisi terpadu membaca dan menulis secara koperatif -kelompok. Sintaksnya
adalah: membentuk kelompok heterogen 4 orang, guru memberikan wacana bahan
bacaan sesuai dengan materi bahan ajar, siswa bekerja sama (membaca bergantian,
menemukan kata kunci, memberikan tanggapan) terhadap wacana kemudian menuliskan
hasil kolaboratifnya, presentasi hasil kelompok, refleksi.
35. IOC (Inside Outside Circle)
IOC adalah model pembelajaran dengan
sistim lingkaran kecil dan lingkaran besar (Spencer Kagan, 1993) di mana siswa
saling membagi informasi pada saat yang bersamaan dengan pasangan yang berbeda
dengan singkat dan teratur. Sintaksnya adalah: Separuh dari jumlah siswa
membentuk lingkaran kecil menghadap keluar, separuhnya lagi membentuk lingkaran
besar menghadap ke dalam, siswa yang berhadapan berbagi informasi secara
bersamaan, siswa yang berada di lingkaran luar berputar kemudian berbagi
informasi kepada teman (baru) di depannya, dan seterusnya.
36. Tari Bambu
Model pembelajaran ini memberikan
kesempatan kepada siswa untuk berbagi informasi pada saat yang bersamaan dengan
pasangan yang berbeda secara teratur. Strategi ini cocok untuk bahan ajar yang
memerlukan pertukaran pengalaman dan pengetahuan antar siswa. Sintaksnya
adalah: Sebagian siswa berdiri berjajar di depan kelas atau di sela bangku-meja
dan sebagian siswa lainnya berdiri berhadapan dengan kelompok siswa pertama,
siswa yang berhadapan berbagi pengalaman dan pengetahuan, siswa yang berdiri di
ujung salah satu jajaran pindah ke ujung lainnya pada jajarannya, dan kembali
berbagai informasi.
37. Artikulasi
Artikulasi adlah model pembelajaran
dengan sintaks: penyampaian kompetensi, sajian materi, bentuk kelompok
berpasangan sebangku, salah satu siswa menyampaikan materi yang baru diterima
kepada pasangannya kemudian bergantian, presentasi di depan hasil diskusinya,
guru membimbing siswa untuk menyimpulkan.
38. Debate
Debat adalah model pembalajaran dengan
sisntaks: siswa menjadi 2 kelompok kemudian duduk berhadapan, siswa membaca
materi bahan ajar untuk dicermati oleh masing-masing kelompok, sajian
presentasi hasil bacaan oleh perwakilan salah satu kelompok kemudian ditanggapi
oleh kelompok lainnya begitu seterusnya secara bergantian, guru membimbing
membuat kesimpulan dan menambahkannya biola perlu.
39. Role Playing
Sintak dari model pembelajaran ini
adalah: guru menyiapkan skenario pembelajaran, menunjuk beberapa siswa untuk
mempelajari skenario tersebut, pembentukan kelompok siswa, penyampaian
kompetensi, menunjuk siswa untuk melakonkan skenario yang telah dipelajarinya,
kelompok siswa membahas peran yang dilakukan oleh pelakon, presentasi hasil
kelompok, bimbingan kesimpulan dan refleksi. 9
40. Talking Stick
Sintak pembelajaran ini adalah: guru
menyiapkan tongkat, sajian materi pokok, siswa membaca materi lengkap pada
wacana, guru mengambil tongkat dan memberikan tongkat kepada siswa dan siswa
yang kebagian tongkat menjawab pertanyaan dari guru, tongkat diberikan kepada
siswa lain dan guru memberikan pertanyaan lagi dan seterusnya, guru membimbing
kesimpulan-refleksi-evaluasi.
41. Snowball Throwing
Sintaknya adalah: Informasi materi
secara umum, membentuk kelompok, pemanggilan ketua dan diberi tugas membahas
materi tertentu di kelompok, bekerja kelompok, tiap kelompok menuliskan
pertanyaan dan diberikan kepada kelompok lain, kelompok lain menjawab secara
bergantian, penyimpulan, refleksi dan evaluasi.
42. Student Facilitator and Explaining
Langkah-langkahnya adalah: informasi
kompetensi, sajian materi, siswa mengembangkannya dan menjelaskan lagi ke siswa
lainnya, kesimpulan dan evaluasi, refleksi.
43. Course Review Horay
Langkah-langkahnya: informasi
kompetensi, sajian materi, tanya jawab untuk pemantapan, siswa atau kelompok
menuliskan nomor sembarang dan dimasukkan ke dalam kotak, guru membacakan soal
yang nomornya dipilih acak, siswa yang punya nomor sama dengan nomor soal yang
dibacakan guru berhak menjawab jika jawaban benar diberi skor dan siswa
menyambutnya dengan yel hore atau yang lainnya, pemberian reward, penyimpulan
dan evaluasi, refleksi.
44. Demostration
Pembelajaran ini khusus untuk materi
yang memerlukan peragaan media atau eksperimen. Langkahnya adalah: informasi
kompetensi, sajian gambaran umum materi bahan ajar, membagi tugas pembahasan
materi untuk tiap kelompok, menunjuk siswa atau kelompok untuk
mendemonstrasikan bagiannya, dikusi kelas, penyimpulan dan evaluasi, refleksi.
45. Explicit Instruction
Pembelajaran ini cocok untuk
menyampaikan materi yang sifatnya algoritma-prosedural, langkah demi langkah
bertahap. Sintaknya adalah: sajian informasi kompetensi, mendemontrasikan
pengetahuan dan ketrampilan prosedural, membimbing pelatihan-penerapan,
mengecek pemahaman dan balikan, penyimpulan dan evaluasi, refleksi.
46. Scramble
Sintaknya adalah: buatlah kartu soal sesuai
marteri bahan ajar, buat kartu jawaban dengan diacak nomornya, sajikan materi,
membagikan kartu soal pada kelompok dan kartu jawaban, siswa berkelompok
mengerjakan soal dan mencari kartu soal untuk jawaban yang cocok.
47. Pair Checks
Siswa berkelompok berpasangan
sebangku, salah seorang menyajikan persoalan dan temannya mengerjakan,
pengecekan kebenaran jawaban, bertukar peran, penyimpulan dan evaluasi,
refleksi.
48. Make-A
Match
Guru menyiapkan kartu yang berisi
persoalan-permasalahan dan kartu yang berisi jawabannya, setiap siswa mencari
dan mendapatkan sebuah kartu soal dan berusaha menjawabnya, setiap siswa
mencari kartu jawaban yang cocok dengan persoalannya siswa yang benar mendapat
nilai-reward, kartu dikumpul lagi dan dikocok, untuk babak berikutnya
pembelajaran seperti babak pertama, penyimpulan dan evaluasi, refleksi.
49. Mind Mapping
Pembelajaran ini sangat cocok untuk
mereview pengetahuan awal siswa. Sintaknya adalah: informasi kompetensi, sajian
permasalahan terbuka, siswa berkelompok untuk menanggapi dan membuat berbagai
alternatif jawaban, presentasi hasil diskusi kelompok, siswa membuat kesimpulan
dari hasil setiap kelompok, evaluasi dan refleksi.
50. Examples Non Examples
Persiapkan gambar, diagram, atau tabel
sesuai materi bahan ajar dan kompetensi, sajikan gambar ditempel atau pakai
OHP, dengan petunjuk guru siswa mencermati sajian, diskusi kelompok tentang
sajian gambar tadi, presentasi hasil kelompok, bimbingan penyimpulan, evaluasi
dan refleksi.
10
51. Picture and Picture
Sajian informasi kompetensi, sajian
materi, perlihatkan gambar kegiatan berkaitan dengan materi, siswa (wakil)
mengurutkan gambar sehingga sistematik, guru mengkonfirmasi urutan gambar
tersebut, guru menanamkan konsep sesuai materi bahan ajar, penyimpulan,
evaluasi dan refleksi.
52. Cooperative Script
Buat kelompok berpasangan sebangku,
bagikan wacana materi bahan ajar, siswa mempelajari wacana dan membuat
rangkuman, sajian hasil diskusi oleh salah seorang dan yang lain menanggapi,
bertukar peran, penyimpulan, evaluasi dan refleksi.
53. LAPS-Heuristik
Heuristik adalah rangkaian pertanyaan
yang bersifat tuntunan dalam rangka solusi masalah. LAPS ( Logan Avenue Problem
Solving) dengan kata Tanya apa masalahnya, adakah alternative, apakah
bermanfaat, apakah solusinya, dan bagaimana sebaiknya mengerjakannya. Sintaks:
pemahaman masalah, rencana, solusi, dan pengecekan.
54. Improve
Improve singkatan dari Introducing new
concept, Metakognitive questioning, Practicing, Reviewing and reducing
difficulty, Obtaining mastery, Verivication, Enrichment. Sintaknya adalah
sajian pertanyaan untuk mengantarkan konsep, siswa latihan dan bertanya,
balikan-perbaikan-pengayaan-interaksi.
55. Generatif
Basis generatif adalah konstruksivisme
dengan sintaks orintasi-motivasi, pengungkapan ide-konsep awal, tantangan dan restrukturisasi
sajian konsep, aplikasi, rangkuman, evaluasi, dan refleksi
56. Circuit Learning
Pembelajaran ini adalah dengan
memaksimalkan pemberdayaan pikiran dan perasaan dengan pola bertambah dan
mengulang. Sintaknya adalah kondisikan situasi belajar kondusif dan fokus,
siswa membuat catatan kreatif sesuai dengan pola pikirnya-peta konsep-bahasa
khusus, Tanya jawab dan refleksi
57. Complette Sentence
Pembelajaran dengan model melengkapi
kalimat adalah dengan sintaks: sisapkan blanko isian berupa paragraf yang kalimatnya
belum lengkap, sampaikan kompetensi, siswa ditugaskan membaca wacana, guru
membentuk kelompok, LKS dibagikan berupa paragraph yang kaliatnya belum
lengkap, siswa berkelompok melengkapi, presentasi.
58. Concept Sentence
Prosedurnya adalah penyampaian kompetensi,
sajian materi, membentuk kelompok heterogen, guru menyiapkan kata kunci sesuai
materi bahan ajar, tiap kelompok membuat kalimat berdasarkan kata kunci,
presentasi.
59. Time Token
Model ini digunakan (Arebds, 1998)
untuk melatih dan mengembangkan keterampilan sosial agar siswa tidak
mendominasi pembicaraan atau diam sama sekali. Langkahnya adalah kondisikan
kelas untuk melaksanakan diskusi, tiap siswa diberi kupon bahan pembicaraan (1
menit), siswa berbicara (pidato-tidak membaca) berdasarkan bahan pada kupon,
setelah selesai kupon dikembalikan.
60. Take and Give
Model pembelajaran menerima dan
memberi adalah dengan sintaks, siapkan kartu dengan yang berisi nama siswa -
bahan belajar - dan nama yang diberi, informasikan kompetensi, sajian materi,
pada tahap pemantapan tiap siswa disuruh berdiri dan mencari teman dan saling
informasi tentang materi atau pendalaman-perluasannya kepada siswa lain
kemudian mencatatnya pada kartu, dan seterusnya dengan siswa lain secara
bergantian, evaluasi dan refleksi
61. Superitem
Pembelajaran ini dengan cara
memberikan tugas kepada siswa secara bertingkat-bertahap dari simpel ke
kompleks, berupa pemecahan masalah. Sintaksnya adalah ilustrasikan konsep
konkret dan gunakan analogi, berikan latihan soal bertingkat, berikan soal tes
bentuk super item, yaitu mulai dari mengolah informasi-koneksi informasi,
integrasi, dan hipotesis.
11
62. Hibrid
Model hibrid adalah gabungan dari
beberapa metode yang berkenaan dengan cara siswa mengadopsi konsep. Sintaknya
adalah pembelajaran ekspositori, koperatif-inkuiri-solusi-workshop, virtual
workshop menggunakan computer-internet.
63. Treffinger
Pembelajaran kreatif dengan basis
kematangan dan pengetahuan siap. Sintaks: keterbukaan-urutan ide-penguatan,
penggunaan ide kreatif-konflik internal-skill, proses rasa-pikir kreatif dalam
pemecahan masalah secara mandiri melalui pemanasan-minat-kuriositi-tanya,
kelompok-kerjasama, kebebasan-terbuka, reward.
64. Kumon
Pembelajaran dengan mengaitkan antar
konsep, ketrampilan, kerja individual, dan menjaga suasana nyaman-menyenangkan.
Sintaksnya adalah: sajian konsep, latihan, tiap siswa selesai tugas langsung
diperiksa-dinilai, jika keliru langsung dikembalikan untuk diperbaiki dan
diperiksa lagi, lima kali salah guru membimbing.
65. Quantum
Memandang pelaksanaan pembelajaran seperti
permainan musik orkestra-simfoni. Guru harus menciptakan suasana kondusif,
kohesif, dinamis, interaktif, partisipatif, dan saling menghargai. Prinsip
quantum adalah semua berbicara-bermakna, semua mempunyai tujuan, konsep harus
dialami, tiap usaha siswa diberi reward. Strategi quantum adalah tumbuhkan
minat dengan AMBak, alami-dengan dunia realitas siswa, namai-buat generalisasi
sampai konsep, demonstrasikan melalui presentasi-komunikasi, ulangi dengan
Tanya jawab-latihan-rangkuman, dan rayakan dengan reward dengan
senyum-tawa-ramah-sejuk-nilai-harapan.
C. PENERAPAN
STRATEGI DAN MODEL PEMBELAJARAN
a)
Model Dialog Socrates
Socrates diperkirakan berprofesi
sebagai seorang ahli bangunan (stone mason) untukmencukupi hidupnya. Penampilan
fisiknya pendek dan tidak tampan, akan tetapi karena pesona,karakter dan
kepandaiannya ia dapat membuat para aristokrat muda Athena saat itu untuk membentuk
kelompok yang belajar kepadanya. Metode pembelajaran Socrates bukanlah dengan
cara menjelaskan, melainkan dengan cara mengajukan pertanyaan, menunjukkan
kesalahan logika dari jawaban, serta dengan menanyakan lebih jauh lagi,
sehingga para siswanya terlatih untuk mampu memperjelas ide-ide mereka sendiri
dan dapat mendefinisikan konsep-konsep yang mereka maksud dengan mendetail.
Socrates sediri tidak pernah diketahui menuliskan buah pikirannya. Kebanyakan
yang kita ketahui mengenai buah pikiran Socrates berasal dari catatan oleh
Plato, Xenophone (430-357) SM, dan siswa-siswa lainnya. Salah satu catatan
Plato yang terkenal adalah Dialogue, yang isinya berupa percakapan antara dua
orang pria tentang berbagai topik filsafat. Socrates percaya bahwa manusia ada
untuk suatu tujuan, dan bahwa salah dan benar memainkan peranan yang penting
dalam mendefinisikan hubungan seseorang dengan lingkungan dan sesamanya.
Sebagai seorang pengajar, Socrates dikenang karena keahliannya dalam berbicara
dan kepandaian pemikirannya.Socrates percaya bahwa kebaikan berasal dari
pengetahuan diri, dan bahwa manusia padadasarnya adalah jujur, dan bahwa
kejahatan merupakan suatu upaya akibat salah pengarahan yang membebani kondisi
seseorang. Pepatahnya yang terkenal: "Kenalilah dirimu". Socrates
percaya bahwa pemerintahan yang ideal harus melibatkan orang-orang yangbijak,
yang dipersiapkan dengan baik, dan mengatur kebaikan-kebaikan untuk masyarakat.
Iajuga dikenang karena menjelaskan gagasan sistematis bagi pembelajaran
mengenaikeseimbangan alami lingkungan, yang kemudian akan mengarah pada
perkembangan metodeilmu pengetahuan.
Mengapa Jalan ala Socrates yang
Ditempuh?
a.
Semua orang memiliki dunia
kehidupannya. Dunia kehidupan ini belum tentu telah dijalani dengan baik
sehingga menghasilkan kebahagiaan yang tulus. Bisa saja dunia kehidupan itu
dilakukan dengan terpaksa atau menuruti kebiasaan orang kebanyakan. Dengan
merunut pada kebiasaan awam semisal itu, bisa dipastikan tidak dapat
menghasilkan kebahagiaan. Inti dialog adalah melahirkan kesadaran hidup baik
dari diri sendiri dan kawan bicara. Bagaimana orang harus hidup merupakan
urusan semua orang, karena itu dialog dengan tujuan hidup baik penting bagi
siapapun. 12
b.
Semua orang memiliki kegelisahan
akan kehidupan yang terus-menerus dibayangi kegelisahan atau ketidakpuasan.
Namun ketidakpuasan ini jarang terungkap, seringkali kita menganggapnya sebagai
gejala kejiwaan yang biasa-biasa saja. Jadi tak pernah dipersoalkan. Lama
kelamaan ketidakpuasan itu terus menumpuk dan menghasilkan kesadaran palsu,
kita jadi teramat pemarah tanpa alasan yang jelas atau menjadi sangat pemalas.
Kita jadi pemarah karena ketidakpuasan yang telah menumpuk itu tak menemukan
cara pembebasannya, ia terkurung dan ingin diekspresikan. Namun sekian lama
tidak dibahasakan membuat kesadaran itu menjadi sulit dipahami. Pada saat itu
yang muncul adalah emosi-emosi yang tak juntrung sebabnya. Demikianpun dengan
rasa malas, biasanya rasa malas bermula dari keputusasaan: karena hidup selalu
tidak memuaskan maka tak perlu lagi ada usaha. Dialog model Socrates merupakan
pembebasan.
c.
. Semua orang memiliki pertanyaan
terhadap dunia kehidupannya. Juga memiliki sejumlah gagasan dan impian mengenai
bagaimana cara hidup yang bahagia. Metode Socrates membutuhkan kejujuran
terhadap apa yang dialami, dipikirkan dan dilakukan untuk dikemukakan dalam
bentuk pertanyaan-pertanyaan dan rumusan-rumusan sederhana. Metode Socrates
tidak membutuhkan pertanyaan yang ruwet atau jawaban yang ilmiah.
Pertanyaan/jawaban yang baik adalah pertanyaan/jawaban yang berasal dari
pengalaman kehidupan. Pertanyaan/jawaban yang berdasar teori merupakan kebiasaan
kaum sofis, ini ditentang oleh Socrates.
Bagaimana
Cara Melakukan Dialog a la Socrates?
Untuk kepentingan MADRASAH FALSAFAH
buku karya Christopher Philips, yang berjudul Socrates Café, dapat dijadikan
rujukan utama. Christopher Philips mengajak kita semua untuk mengaplikasikan
kembali metode Socrates dalam kehidupan sehari-hari. Mengenai metode ini
Philips menuliskan:
a) Metode
Socrates bisa disebut sebgai metode elenchus, artinya penyelidikan atau uji
silang. Melalui penyelidikan seseorang secara jujur memeriksa kesadaran yang
dimilikinya dan melihat konskeunsi yang dihasilkan dari kesadaran itu. Jika
ternyata konsekuensinya mengarah pada ketidakbahagiaan, keyakinan itu harus
dirumuskan kembali.
b) Dialog
Socrates meminta kita untuk secara rela memeriksa seluruh kebenaran yang selama
ini kita yakini, juga segala hal-hal yang selama ini dianggap remeh.
c) Dialog
Socrates menegaskan bahwa kearifan tidak bisa dilakukan sendirian. Dibutuhkan
kawan dialog (bukan lawan) untuk setiap pencarian kebahagiaan. Kawan dialog ini
secara kritis terus memberikan pandangan lain dari dalam dirinya. Pandangan
lain itu bisa berbentuk hipotesis, keyakinan, dugaan atau teori-teori yang
ditawarkan kawan dialog; kesemuanya menjadi cermin bagi seluruh keyakinan kita.
Seluruh ketidaksetujuan dan penentangan merupakan cermin yang sangat dibutuhkan
agar kita bisa berkaca dan menemukan cacat dari kesadaran yang selama ini
dianggap telah sempurna.
d)
Untuk bisa mencapai dialog model
Socrates dibutuhkan kejujuran dari semua peserta dialog. Melalui kejujuran
orang akan sering memeriksa keyakinannya sendiri, karena kejujuran akan
mengatakan bahwa “saya tahu bahwa saya tak tahu” atau “saya sadar bahwa
keyakinanku bisa salah kaprah”.
berdialog dengan rendah hati; kita bisa
menerima dengan tulus apa pun yang dikemukakan orang lain walaupun berbeda atau
bertentangan dengan kepercayaan kita sendiri.
ü Socratesisasi Kelompok
·
Buatlah kelompok dialog, yang secara
sukarela mau mengobrolkan persoalan- persoalan keseharian dan keyakinan secara
terbuka.
·
Mulailah dengan tema-tema sederhana, misalnya
tentang rumah, pacaran, kerja, tetangga, belajar, metode pembelajaran dll.
·
Buatlah dengan pertanyaan-pertanyaan, seperti:
apa maksudnya? Siapa yang setuju dan siapa yang menentang hal itu? Adakah
cara-cara lain untuk memikirkannya, yang lebih masuk akal dan lebih dapat untuk
terus dipertanggungjawabkan? Seluruh pertanyaan diupayakan untuk terus-menerus
menggali konsekuensi-konsekuensi gagasan tertentu dan kemudian menawarkan
alternatif dan keberatan yang menantang.
·
Seluruh sanggahan, rumusan,
pertanyaan, dan komentar peserta dialog sangat berharga. Jadi tak ada satupun
yang dianggap remeh, semuanya berharga bagi perbaikan kesadaran masing-masing
peserta dialog. 13
·
Jika dialog tersebut tidak menyentuh
kesadaran kita, tidak menyusahkan secara mental dan spiritual tidak menantang
dan membingungkan dengan cara yang indah dan menggairahkan, dialog tersebut
bukanlah dialog Socrates.
ü Socratesisasi Individual
§ Jika
tidak bisa memiliki kelompok, mulailah menyiapkan mental untuk selalu membuka
diri terhadap pelbagai macam pengalaman orang lain. Bisa dilakukan dengan cara
berdialog langsung dengan orang-orang di sekitar kita, atau dengan membaca
buku, menikmati karya seni dan lainnya.
Pengalaman
orang lain (siapapun dia, apapun derajat sosialnya, apapun agamanya) dianggap
sebagai cara pandang alternatif yang bisa jadi berguna bagi perbaikan kesadaran
kita. Hanya saja, agar kita tidak mudah terpengaruh oleh berbagai
pandangan yang berbeda kita harus terus-menerus
kritis. Kita harus menanyakan alasan apa yang mendukung atau menentang
masing-masing pandangan yang berbeda itu.
Socratisasi secara individual
sebenarnya lebih susah, namun bukan tak mungkin dilakukan. Salah satu sebabnya
adalah kita harus terlebih dahulu memeriksa kesadaran-kesadaran yang selama ini
diyakini, lalu memilih salah satunya untuk diperbincangkan dengan pengalaman
orang lain.
Berbeda jika dalam kelompok, kita
bisa mendapatkan bahan pembicaraan dari peserta dialog, bahan-bahan yang semua
dianggap remeh tetapi kemudian bisadari sebagai hal yang penting untuk
diperiksa kembali. Untuk mengatasi kesulitan itu, lakukanlah dialog secara
santai (tidak memaksakan tema yang telah disediakan). Biarkanlah arah dialog
melaju ke wilayah yang tak terduga, asalkan menghasilkan kesadaran baru.
Kejujuran, keterbukaan, berpikir
rasional dan daya imajinasi sangat dibutuhkan dalam seluruh proses dialog.
Kejujuran dan keterbukaan mengantarkan kita untuk menghargai semua kebedaan dan
perbendaan. Berpikir rasional menjaga kita dari kepercayaan tanpa alasan.
Sedangkan daya imajinasi membuat kita bisa menghubungkan apa-apa yang
dibicarakan orang lain dengan apa yang kita bicarakan dan kita lakukan
(Tobucil, 2009). Tinjauan tentang Metode Dialog Strategi penyampaian (delivery
strategy) adalah metode untuk mcnyampaikan pembelajaran kepada siswa. Gagne,
dkk (1992:32) menyatakan bahwa strategi penyampaian adalah "everything
necessary to allow a particular instructional system to operate as it was
intended and where it was intended". Strategi penyampaian pembelajaran
mencakup lingkungan fisik, guru, bahan pembelajaran, dan kegiatan yang
berkaitan dengan pembelajaran. Dalam kaitannya dengan strategi, sumber belajar
merupakan suatu komponen yang penting.
Sumber belajar dibedakan menjadi
enam jenis yaitu: : pesan, orang, bahan, alat,teknik, dan latar.
1)
Pesan/massage/isi adalah informasi
yang ditransmisikan atau diteruskan oleh komponen lain dalam bentuk ide, fakta,
konsep, prosedur, atau prinsip. Dalam konteks pembelajaran, pesan ini terkait
dengan isi bidang studi yang sedang dipelajari.
2)
Orang adalah semua personil yang
terlibat dalam pencarian, pengolahan penyimpanan dan penyaluran pesan.
Contohnya adalah guru (guru, dosen, guru, instruktur, tutor), siswa dan
lainnya.
3)
Bahan adalah barang-barang yang
disebut sebagai perangkat lunak (software) yang berisi pesan untuk disampaikan
dengan menggunakan peralatan. Bahan berfungsi menyimpan pesan sebelum
disalurkan menggunakan alat yang dirancang. Bahan ini sering disebut sebagai
sumber belajar (software) atau perangkat lunak. Contohnya adalah buku, modul,
majalah, bahan ajar terprogram, transparansi, film, VCD, atau pita audio.
4)
Alat adalah barang-barang yang
disebut perangkat keras (hardware), yang dipergunakan untuk menyampaikan pesan
yang tersimpan dalam bahan tadi. Contohnya adalah slide film proyektor, LCD,
OHP, monitor TV, monitor komputer, kaset recorder, pesawat radio dan lain-lain.
5)
Teknik adalah prosedur yang
utuh/lengkap atau pedoman langkah-langkah yang disiapkan untuk menyampaikan
pesan/isi dengan menggunakan bahan, alat, orang, dan lingkungan belajar secara
terkombinasi dan terkoordinasi. Contohnya: belajar mandiri, belajar jarak jauh,
belajar secara kclompok, simulasi, diskusi, ceramah, pemecahan masalah, tanya
jawab dan sebagainya.
6)
Latar atau lingkungan adalah situasi
disekitar terjadinya proses pembelajaran. Latar ini dibedakan atas dua jenis
yaitu lingkungan yang berbentuk fisik dan non fisik.
14
Contohnya adalah: a. lingkungan
fisik yaitu gedung sekolah, rumah, perpustakaan, laboratorium, studio, ruang
rapat, museum, taman, dan sebagainya.
Lingkungan
non fisik yaitu tatanan ruang belajar, sistem ventilasi, tingkat kegaduhan
lingkungan belajar, cuaca, dan sebagainya.Degeng (1997) mengatakan bahwa sumber
belajar pembelajaran mencakup semuasumber yang (mungkin) dapat digunakan oleh
siswa agar terjadi perilaku belajar. Di sinidapat diartikan bahwa sumber
belajar melebihi bidang audio visual tradisional danmenjangkau bidang teknologi
pembelajaran masa sekarang dan masa yang akan datang.Membatasi ruang lingkup
sumber belajar membawa konsekuensi, membatasi alat yangtersedia bagi
pembelajaran. Sebaliknya dengan memandang bahwa semua sumbermempunyai potensi
sebagai sumber belajar, akan meningkatkan penggunaan sarana/alatyang tersedia
untuk keperluan belajar/pembelajaran.
Sumber
belajar dapat dibedakan menjadi dua jenis yaitu:
a.
sumber belajar yang direncanakan (by
design).
b.
sumber belajar karena dimanfaatkan
(by utilization)
b)
Model Sosiodrama/Bermain
Peran Metode sosiodrama dan bermain
peranan merupakan dua buah metode mengajar yangmengandung pengertian yang dapat
dikatakan bersama dan karenanya dalam pelaksanaan seringdisilih gantikan.
Istilah sosiodrama berasal dari kata sosio = sosial dan drama. Kata drama
adalahsuatu kejadian atau peristiwa dalarn kehidupan manusia yang mengandung
konflik kejiwaan,pergolakan, clash atau benturan antara dua orang atau lebih.
Sedangkan bermain peranan berartimemegang fungsi sebagai orang yang
dimainkannya, misalnya berperan sebagai Lurah, penjudi,nenek tua renta dan
sebagainya. Kedua metode tersebut biasanya disingkat menjadi metode
“sosiodrama” yangmerupakan metode mengajar dengan cara mempertunjukkan kepada
siswa tentang masalah-masalah hubungan sosial, untuk mencapai tujuan pengajaran
tertentu. Masalah hubungan sosialtersebut didramatisasikan oleh siswa dibawah
pimpinan guru, Melalui metode ini guru inginmengajarkan cara-cara bertingkah
laku dalam hubungan antara sesama manusia. Cara yangpaling baik untuk memahami
nilai sosiodrama adalah mengalami sendiri sosiodrama, mengikutipenuturan
terjadinya sosiodrama dan mengikuti langkah-langkah guru pada saat
memimpinsosiodrama.
Guru memberi kesempatan kepada para
pendengar (siswa lain) untuk memberikanpendapat atau mencari pemecahan dengan
cara-cara lain, kemudian diambil kesimpulan. Dalam diskusi kemungkinan terjadi
diskusi yang seru karena adanya perbedaan pendapat.Timbul pertanyaan, apakah
dalam keadaan yang sebenamya mereka juga berani berkatademikian? Sampai
dimanakah manusia dapat mengambil kesimpulan atau keputusan yang samaapabila
dalam situasi yang menekan. Permainan peranan ini menimbulkan sejumlah
masalahyang perlu dicamkan oleh para siswa. Perasaan mereka dapat diperkuat
oleh pengalaman yangrealistis itu.
Bila metode ini dikendalikan dengan
cekatan oleh guru, banyak manfaat yang dapatdipetik, sebagai metode cara ini :
(1) Dapat
mempertinggi perhatian siswa melalui adegan-adegan, sehingga dapat mempertajam
imajinasi, hal mana tidak selalu terjadi dalam metodeceramah atau diskusi.
(2) Siswa
tidak saja mengerti persoalan sosial psikologis, tetapi merekajuga ikut
merasakan perasaan dan pikiran orang lain bila berhubungan dengan sesama
manusia,seperti halnya penonton film atau sandiwara, yang ikut hanyut dalam
suasana film seperti, ikutmenangis pada adegan sedih, rasa marah, emosi,
gembira dan lain sebagainya.
(3)
Siswa dapatmenempatkan diri pada
tempat orang lain dan memperdalam pengertian mereka tentang oranglain.
Sebaliknya betapapun besar nilai metode ini ditangan yang kurang bijaksana
akanmenjadi nihil. Pada umumnya karena guru sendiri tidak paham akan tujuan
yang dicapai, atauguru memilih metode ini walaupun sebenarnya kurang tepat
untuk tujuan tertentu. Dapat terjadiguru tidak menyadari pentingnya langkah
langkah dalam metode ini. Kelebihan dan Kelemahan Sosiodrama/Bermain Peran.
Kelebihan:
ü Mengembangkan
kreativitas siswa (dengan peran yang dimainkan siswa dapat berfantasi) 15
ü Memupuk
kerjasama antara siswa.
ü Menumbuhkan
bakat siswa dalam seni drama.
ü Siswa
lebih memperhatikan pelajaran karena menghayati sendiri.
ü Memupuk
keberanian berpendapat di depan kelas.
ü
Melatih siswa untuk menganalisa
masalah dan mengambil kesimpulan dalarn waktu singkat.
Kelemahan:
ü Adanya
kurang kesungguhan para pemain menyebabkan tujuan tak tercapai.
ü Pendengar
(siswa yang tak berperan) sening mentertawakan tingkah laku pemain sehingga
merusak suasana. (Dikutip dari.
c)
Model Jigsaw
Langkah-langkah pembelajaran sebagai berikut:
ü .
Kelompok cooperative (awal)
a. Siswa
dibagi ke dalam kelompok kecil yang beranggotakan 3-5 orang.
b. Bagikan
wacana atau tugas yang sesuai dengan materi yang diajarkan
c. Masing-masing
siswa dalam kelompok mendapatkan wacana/tugas yang berbeda-beda dan memhami
informasi yang ada di dalamnya.
ü Kelompok
ahli
a. Kumpulkan
masing-masing siswa yang memiliki wacana/tugas yang sama dalam satu kelompok
sehingga jumlah kelompok ahli sesuai dengan wacana/tugas yang telah
dipersiapkan
b. Dalam
kelompok ahli ini tugaskan agar siswa belajar bersama untuk menjadi asli sesuai
dengan wacana/tugas yang menjadi tanggung jawabnya
c. Tugaskan
bagi semua anggota kelompok ahli untuk memahami dan dapat menyampaikan
informasi tentang hasil dari wacana/tugas yang telah dipahami kepada kelompok
cooperative.
ü Kelompok
cooperative (awal)
a. Apabila
tugas sudah selesai dikerjakan dalam kelompok ahli, masing-masing siswa kembali
kelompok cooperative (awal)
b. .
Beri kesempatan secara bergiliran masing-masing siswa untuk menyampaikan hasil
dari tugas di kelompok ahli
c. Apabila
kelompok sudah menyelesaikan tugasnya, secara keseluruhan masing-masing
kelompok melaporkan hasilnya dan guru memberi klarifikasi.
d)
Model Numbered Heads Together
Dikembangkan oleh Spancer Kagan
(1992), teknik ini memberikan kesempatan kepadasiswa untuk saling membagikan
ide-ide dan mempertimbangkan jawaban yang paling tepat.Selain itu, teknik ini
juga mendorong siswa untuk meningkatkan semangat kerjasama mereka.Teknik ini
juga digunakan dalam semua mata pelajaran dan untuk semua tingkatan usia
anakdidik.
Langkah-langkah
pembelajaran sebagai berikut:
1.
Siswa dibagi dalam beberapa
kelompok. Setiap siswa dalam setiap kelompok mendapat nomor urut;
2.
Guru memberikan tugas dan masing-masing
kelompok mengerjakannya;
3.
Kelompok memutuskan jawaban yang
dianggap paling benar dan memastikan setiap anggota kelompok mengetahui jawaban
ini;
4.
Guru memanggil salah satu nomor siswa dengan
nomor panggil, melaporkan hasil kerjasama mereka;
5.
Tanggapan dari kelompok lain; dan
6.
Teknik Kepala Bernomor ini juga
dapat dilanjutkan untuk mengubah komposisi kelompok yang biasanya dan bergabung
dengan siswa-siswa lain yang bernomor sama dari kelompok lain.
e)
Model Think Pair Share Teknik belajar mengajar
Berpikir-Berpasangan-Berempat
Dikembangkan oleh FrankLyman dan
Spencer Kagan sebagai struktur kegiatan pembelajaran Cooperative Learning, .
Teknik ini memberi kesempatan siswa untuk bekerja sendiri serta kekerjasama
dengan oranglain, keunggulan adalah optimalisasi partisipasi siswa. 16
langkah Pembelajaran Think Pair
Share:
ü Guru
membagi siswa dalam kelompok berempat, dan memberikan tugas kepada semua
kelompok;
ü Setiap
siswa memikirkan dan mengerjakan tugas yang diberikan sendiri;
ü Siswa
berpasangan dengan salah satu temannya dalam kelompok dan mendiskusikan hasil
yang dikerjakan; dan
ü Kedua
pasangan bertemu kembali dalam kelompok berempat untuk mendiskusikan kembali
hasil pekerjaannya.
f)
Model Pembelajaran Berbasis Masalah- Masalah
Dapat diartikan sebagai suatu
keadaan dimana seseorang melakukan tugasnyayang tidak ditemuinya diwaktu
sebelumnya. Masalah pada umumnya timbul karena adanyakebutuhan untuk memenuhi
atau mendekatkan kesenjangan antara kondisi nyata dengan kondisiyang
seharusnya. Pemecahan masalah adalah suatu proses menemukan suatu respon yang
tepat terhadapsuatu situasi yang benar-benar unik dan baru bagi pemecah
masalah. Kemampuan memecahkanmasalah adalah salah satu bentuk kemampuan tingkat
tinggi dari hirarki belajar. Dalampengembangan pembelajaran ini pemecahan
masalah didefinisikan sebagai proses atau upayauntuk mendapatkan suatu
penyelesaian tugas atau situasi yang benar-benar sebagai masalahdengan
menggunakan aturan-aturan yang sudah diketahui. Model pembelajaran berbasis
masalah menurut Arnes penggunaannya di dalampengembangan tingkat berpikir yang
lebih tinggi dalam situasi yang berorientasi pada masalah,termasuk pembelajaran
bagaimana belajar. Model pembelajaran ini juga mengacu
kepadapembelajaran-pembelajaran lain seperti pengajaran berdasar proyek
(project base instruction),pembelajaran berdasarkan pengalaman (experience base
instruction), pembelajaran autentik(authentic instruction), dan pembelajaran
bermakna.
Pada pembelajaran ini, pembelajar
berperanmengajukan permasalahan atau pertanyaan, memberikan dorongan,
memotivasi danmenyediakan bahan ajar, dan fasilitas yang diperlukan pebelajar.
Selain itu pembelajar memberikan dukungan dalam upaya meningkatkan temuan dan
perkembangan intektualpebelajar. Pembelajaran ini banyak menumbuhkankembangkan
kreatifitas belajar, baik secaraindividual maupun secara kelompok. Hampir
setiap langkah menuntut keaktifan pebelajar,sedangkan peranan pembelajar lebih
banyak sebagai stimuli, membimbing kegiatan pebelajar,dan menentukan arah apa
yang harus dilakukan oleh pebelajar. Keberhasilan model pembelajar berdasar
masalah sangat tergantung pada adanya sumberbelajar bagi pebelajar, alat-alat
untuk menguji jawaban atau dugaan. Menuntut adanyaperlengkapan praktikum,
memerlukan waktu yang cukup apalagi data harus diperoleh darilapangan, serta
kemampuan pembelajar dalam mengangkat dan merumuskan masalah.
Beberapa kelebihan penggunaan
pembelajaran berbasis masalah diantaranya:
a) Pebelajar
lebih memahami konsep yang diajarkan sebab mereka sendiri yang menemukankonsep
tersebut;
b) Melibatkan
secara aktif memecahkan masalah dan menuntut keterampilanberpikir pebelajar
yang lebih.
c) Pengetahuan
tertanam berdasarkan skemata yangdimiliki pebelajar sehingga pembelajaran lebih
bermakna;
d) Pebelajar
dapat merasakanmanfaat pembelajaran sebab masalah-masalah yang diselesaikan
langsung dikaitkan dengankehidupan nyata, hal ini dapat meningkatkan motivasi
dan ketertarikan pebelajar terhadap bahanyang dipelajari;
e) Menjadikan
pebelajar lebih mandiri dan dewasa, mampu memberi aspirasidan menerima pendapat
orang lain, menanamkan sikap sosial yang positif diantara pebelajar; dan
f) Pengkondisian
pebelajar dalam belajar kelompok yang saling berinteraksi terhadappembelajar
dan temannya sehingga pencapaian ketuntasan belajar pebelajar dapat diharapkan.
Langkah-Langkah Pembelajaran
Berbasis Masalah Menurut Arends*, pengelolaan pembelajaran berbasis masalah
terdapat 5 langkah utama.Berikut kelima langkah yang dimaksud:
1. Mengorientasikan
pebelajar pada masalah
2. Mengorganisasikan
pebelajar untuk belajar
3. Memandu
menyelidiki secara mandiri atau kelompok
4. Mengembangkan
dan menyajikan hasil kerja 17
5. Menganalisis
dan mengevaluasi hasil pemecahan masalah
Berikut ini dibahas secara rinci 5
langkah pembelajaran berbasis masalah. Mengorientasikan pebelajar pada masalah
Pada awal pembelajaran berbasis masalah, pembelajar terlebih dahulu
menyampaikansecara jelas tujuan pembelajaran, menetapkan sikap positif terhadap
pembelajaran, danmenjelaskan pada pebelajar bagaimana cara pelaksanaannya. Bagi
pebelajar pemula yang belumpernah mengikuti pada pengajaran berdasar masalah,
pembelajar juga harus menjelaskan prosesdan prosedur model pembelajaran secara
mendalam. Selanjutnya pembelajaran melakukanorientasi masalah hingga masalah
muncul atau ditemukan sendiri oleh pebelajar. Berdasarkanmasalah tersebut
pebelajar dilibatkan secara aktif memecahkannya, menemukan konsep,
prinsip-prinsip, dan seterusnya dalam mata kuliah difusi inovasi pendidikan.Mengorganisasikan
pebelajar untuk belajar Pembelajaran berbasis masalah memerlukan keterampilan
pengembangan kolaborasidiantara pebelajar dan membantu mereka menyelidiki
masalah secara bersama-sama. Hal inimerupakan bantuan merencanakan penyelidikan
dan pelaporan tugas-tugas mereka. Selain ituperlu adanya kelompok belajar. Ada
beberapa hal penting yang perlu diperhatikan didalammengorganisasikan pebelajar
ke dalam kelompok pembelajaran berdasar masalah yaknipebelajaran dibentuk
bervariasi dengan memperhatikan kemampuan, ras, etnis, dan jenis kelaminsesuai
dengan tujuan yang akan dicapai. Jika perbedaan kelompok diperlukan, pembelajar
dapatmembuat tanda kelompok. Pada suatu waktu pembelajar dapat membagi kelompok
tersebutsesuai dengan kesepakatan bersama antara pebelajar dan pembelajar.
Sedang bagian lain merekadapat memecahkan masalah sendiri secara
individual.Memandu menyelidiki secara mandiri atau kelompok Penyelidikan
dilakukan secara mandiri, berkelompok atau dalam kelompok kecil yangmerupakan
inti model pembelajaran berdasar masalah. Walaupun setiap situasi
masalahmemerlukan sedikit perbedaan teknik penyelidikan, paling banyak meliputi
proses pengumpulandata dan eksperimen, hipotesis, penjelasan dan pemberian
penyelesaian. Pada tahap inipembelajar mendorong pebelajar mengumpulkan data
dan melaksanakan kegiatan aktual sampaimereka benar-benar mengerti dimensi
situasi permasalah. Tujuannya adalah agar pebelajar dapatmengumpulkan informasi
cukup untuk mengembangkan ide-ide mereka sendiri. Pada tahap inipembelajaran
harus banyak membaca selain apa yang telah ada dalam bahan ajar.
Pembelajarmembantu pebelajar dalam pengumpulkan informasi dari beberapa sumber
dan mengajukan pertanyaan pada pebelajar untuk mendeteksi pemahaman mereka
tentang masalah dan konsepyang ditemukan serta jenis informasi yang dibutuhkan
untuk menemukan pemecahan masalah.Mengembangkan dan menyajikan hasil kerja
Hasil-hasil yang telah diperoleh harus dipresentasikan sesuai dengan
pemahamanpebelajar. Pebelajar secara mandiri atau kelompok memberikan tanggapan
atas hasil kerjatemannya. Berdiskusi, berdialog, bahkan berdebat memberi
komentar terhadap pemecahanmasalah yang disajikan. Dalam hal ini pembelajar
mengarahkan, memberi pandangan atastanggapan-tanggapan pebelajar tetapi tidak
memerankan sebagai nara sumber sebagai justifikasi.Menganalisis dan
mengevaluasi hasil pemecahan masalah Tahap akhir pembelajaran berdasar masalah
meliputi bantuan pada pebelajar menganalisadan mengevaluasi proses berpikir
mereka sendiri sebagaimana kegiatan dan keterampilanintelektual yang mereka
gunakan didalam pencapaian hasil pemecahan masalah. Selama tahapini, pembelajar
menugasi pebelajar menyusun kembali hasil pemikiran dan kegiatan mereka
padasetiap tahap pembelajaran.
Prosedur Pembelajar Berbasis
MasalahLangkah Kegiatan PembelajarOrientasi masalah Menginformasikan tujuan
pembelajaran Menciptakan lingkungan kelas yang memungkinkan terjadi pertukaran
ide yang terbuka Mengarahkan pada pertanyaan atau masalah Mendorong pebelajar
mengekspresikan ide-ide secara terbukaMengorganisasikan Membantu pebelajar
menemukan konsep berdasar masalahpebelajar untuk belajar Mendorong keterbukaan,
proses-proses demokrasi dan cara belajar pebelajar aktif (CBPA) Menguji
pemahaman pebelajar atas konsep yang ditemukanMembantu menyelidiki Memberi
kemudahan pengerjaan pebelajar dalamsecara mandiri atau
mengerjakan/menyelesaikan masalahkelompok Mendorong kerjasama dan penyelesaian
tugas-tugas Mendorong dialog, diskusi dengan teman Membantu pebelajar
mendefinisikan dan mengorganisasikan tugas-tugas belajar yang berkaitan dengan
masalah Membantu pebelajar merumuskan hipotesis Membantu pebelajar dalam
memberikan solusiMengembangkan dan Membimbing pebelajar mengerjakan lembar
kegiatan pebelajarmenyajikan hasil kerja (LKP) Membimbing pebelajar menyajikan
hasil kerjaMenganalisa dan Membantu pebelajar mengkaji ulang hasil pemecahan
masalahmengevaluasi hasil Memotivasi pebelajar untuk terlibat dalam pemcahan
masalahpemecahan Mengevaluasi materi.
18
Rangkuman Strategi pembelajaran
mengacu pada penetapan pengorganisasian materi, penyampaianmateri, dan
pengelolaan pembelajaran Salah satu upaya untuk memperbaiki kualitas
pembelajaran, diawali dengan penetapanvariabel metode. Variabel metode
diklasifikasikan menjadi tiga jenis, yaitu:
(1) strategipengorganisasian (organizational strategy),
(2) strategi penyampaian (delivery strategy),
(3)strategi pengelolaan (management strategy).
Strategi pengorganisasian
pembelajaran mengacukepada suatu tindakan seperti pemilihan urutan isi,
pembuatan sintesis, dan pembuatanrangkuman. Strategi penyampaian pembelajaran
mengacu kepada cara-cara yang dipakai untukmenyampaikan pembelajaran kepada
siswa, dan strategi pengelolaan pembelajaran mengacukepada upaya menata
penjadualan penggunaan strategi, catatan kemajuan belajar siswa,motivasional,
dan kontrol belajar. Model pembelajaran, investigasi kelompok, analisis sosial,
analisis nilai, pencapaiankonsep, dialog ala Socrates, sosidrama/bermain peran,
jigsaw, numbered heads together, thinkpair share, dan pembelajaran berbasis
masalah, merupakan sebagian dari model pembelajaranyang berkembang dewasa ini.
Para guru dapat mengembangkan model pembelajaran yang lainsesuai dengan
kemampuannya. Dalam pengelolaan pembelajaran terdapat beberapa prinsip yang
harus diketahui diantaranya:
a. Interaktif
Proses pembelajaran merupakan proses interaksi baik antara guru dan siswa,
siswa dengansiswa atau antara siswa dengan lingkungannya. Melalui proses
interaksi memungkinkankemampuan siswa akan berkembang baik mental maupun intelektual.
b. Inspiratif
Proses pembelajaran merupakan proses yang inspiratif, yang memung-kinkan siswa
untukmencoba dan melakukan sesuatu. Biarkan siswa berbuat dan berpikir sesuai
dengan inspirasinyasndiri, sebab pengetahuan pada dasar-nya bersifat subjektif
yang bisa dimaknai oleh setiap subjekbelajar.
Menyenangkan
Proses pembelajaran merupakan proses yang menyenangkan. Proses
pembelajaranmenyenangkan dapat dilakukan dengan menata ruangan yang apik dan
menarik dan pengelolaanpembelajaran yang hidup dan bervariasi, yakni dengan
menggunakan pola dan modelpembelajaran, media dan sum-ber-sumber belajar yang
relevan.d. Menantang Proses pembelajaran merupakan proses yang menantang siswa
untuk mengembangkankemampuan berpikir, yakni merangsang kerja otak secara maksimal.
1.
Model Pembelajaran Kontekstual
Model pembelajaran kontekstual
merupakan konsep belajar yang mendorong guru untuk menghubungkan antara materi
yang diajarkan dengan situasi dunia nyata siswa. Pembelajaran ini juga
mendorong siswa membuat hubungan antara pengetahuan yang dimilikinya dan penerapannya
dalam kehidupan mereka sehari-hari. Pengetahuan dan keterampilan siswa
diperoleh dari usaha siswa mengkonstruksi sendiri pengetahuan dan keterampilan
baru ketika siswa belajar.
2.
Model
Pembelajaran Kooperatif
Model pembelajaran kooperatif merupakan
pendekatan pembelajaran yang berfokus pada penggunaan kelompok kecil siswa
untuk bekerja sama dalam memaksimalkan kondisi belajar untuk mencapai tujuan
belajar.
3.
Model
Pembelajaran Kuantum
Model pembelajaran kuantum
merupakan rakitan dari berbagai teori
atau pandangan psikologi kognitif dan pemrograman neurologi yang jauh
sebelumnya sudah ada.
4.
Model
Pembelajaran Terpadu
Model pembelajaran terpadu merupakan
pembelajaran yang memungkinkan siswa baik secara individual maupun kelompok
aktif mencari, menggali, dan menemukan konsep serta prinsip secara holistik.
Pembelajaran ini merupakan model yang mencoba memadukan beberapa pokok bahasan.
5.
Model Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem
Based Learning – PBL)
19
Model pembelajaran berbasis masalah
(Problem Based Learning – PBL) merupakan pembelajaran yang mengambil psikologi
kognitif sebagai dukungan teoritisnya. Fokusnya tidak banyak pada apa yang
sedang dikerjakan siswa tetapi pada apa yang siswa pikirkan selama mereka
mengerjakannya. Guru memfungsikan diri sebagai pembimbing dan fasilitator
sehingga siswa dapat belajar untuk berfikir dan menyelesaikan masalahnya sendiri.
3
20
BAB III
PENUTUP
A.
Kesimpulan.
1. Strategi dan Model Pembelajaran kooperatif adalah
strategi belajar dimana siswa belajar dalam kelompok kecil yang memiliki
tingkat kemampuan yang berbeda
2. Pembelajaran dengan pendekatan keterampilan proses
dalam seting pembelajaran kooperatif tipe STAD dapat mengubah pembelajaran dari
teacher center menjadi student centered.
3. Pada intinya konsep dari model pembelajaran tipe STAD
adalah Guru menyajikan pelajaran kemudian siswa bekerja dalam tim untuk
memastikan bahwa seluruh anggota tim telah menguasai pelajaran tersebut
B.
Saran
1. Diharapkan guru mengenalkan dan melatihkan keterampilan
proses dan keterampilam kooperatif sebelum atau selama pembelajaran agar siswa
mampu menemukan dan mengembangkan sendiri fakta dan konsep serta dapat
menumbuhkan dan mengembangkan sikap dan nilai yang dituntut.
2. Agar pembelajaran dengan pendekatan
keterampilan proses berorientasi pembelajaran kooperatif tipe STAD dapat
berjalan, sebaiknya guru membuat perencanaan mengajar materi pelajaran, dan
menentukan semua konsep-konsep yang akan dikembangkan, dan untuk setiap konsep
ditentukan metode atau pendekatan yang akan digunakan serta keterampilan proses
yang akan dikembangkan.
21
DAFTAR PUSTAKA
Baharudin,H.2009.Psikologi
Pendidikan Refleksi Teoritis terhadap Fenomena.Yogyakarta:
Ar-Ruzz Media Grup.
DR. C. Asri Budi
Ningsih. 2005. Belajar Dan Pembelajaran.
Jakarta:Rineka Cipta
http://embun-putih.blogspot.com,
2009)
http://pakguruonline.pendidikan.net/, 2009)7
Ismail. (2003). Media Pembelajaran (Model-model
Pembelajaran). Jakarta: Proyek Peningkatan Mutu SLTP.
Pembelajaran Matematika. Bahan Ajar Diklat di PPPG
Matematika, Yogyakarta: PPPG Matematika.
Purwanto,
Ngalim. 2010 . Psikologi Pendidikan. Bandung : PT Remaja Rosdakarya
Sri Wardhani. (2006). Contoh Silabus dan RPP Matematika SMP.
Yogyakarta: PPPG Matematika.
Tim PPPG Matematika. (2003). Beberapa Teknik, Model dan
Strategi Dalam
Widowati, Budijastuti. 2001 Pembelajaran Kooperatif.
Surabaya : Universitas Negeri Surabaya.
5
22

Tidak ada komentar:
Posting Komentar